miyako

ウディタやUnityでゲーム作ってます。いままで作ったゲームはこちら

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数日前に、Unityでミニゲーム作りました。
 
大海原を泳ぐマグロ
 
スコア100を超えるとゲーム性が変わります。
(最後まで大きくなったら無敵じゃん…と途中で気づいたため)
 
 
Unityの覚えたて(Prefab化を知ったくらい)で、試しに1日でなにか作ってみようと思って始めたら
本当に作れました。
Unity使いやすいんじゃ~
 
製作時間は6時間くらいでした。
素材の加工とかにやたら時間使ったから、
ゲーム部分は4時間くらいかも。Unity使いやすいんじゃ
 
文字の縁取り表示とか、背景のスクロールは
テラシュールウェアさんをメチャクチャ参考にしました。
(コピペしました)
 
 
 
以下、個人的に気づいたこと・疑問のメモ。
 
  • 簡単な2Dアクションなら、オブジェクト全部にrigidbody2D使った方が楽
でも、マリオみたいな
「小山を走って登って、おりても、足は地についたまま」みたいなのはどうしたらいいんだろう。
 
rigidbody使って重力適用して走ったら、坂からポーンッと勢いで飛びました。
 
  
物理演算は、適用すれば楽なことは多いけど、
「物理演算を使った動き=ゲーム的に楽しい動き」
では 必ずしもないよな、と。
 
「それなら、物理演算使わず作るわ!」
と思ってしまうのがツクール・ウディタ脳だけど、
たぶん解決方法あるんだろう。参考サイトいっぱいあるし。
 
 
 
  • 背景スクロールする時は、背景画像サイズは2の累乗じゃないとバグる?
仕様らしい。どっかに書いてあった。
 
 
  • GUIの位置には、画面サイズを入れる
0.5f * Screen.width、みたいな。
特にiPhoneアプリでは、画面サイズがまちまちだから大事な気がする。
ウディタでもやったけど、あっちは直接 値入れてもなんとかなるからな。
 

  • 画面外に出たオブジェクトを消滅させる時は、OnTriggerExitを使う
OnTriggerEnterだと、触れた瞬間にオブジェクトが消滅して、
関係ないやつまで消しちゃうことがあったため。
 
 
  • GUI.buttonには画像をつけられる
基本的なことなんだろうけど、基本的すぎるがゆえに
「画像 Button Unity」とかでググっても、Rayを飛ばして最初に当たったオブジェクトを判定する…みたいなこと書いてあって
混乱したため。
 
 
  • Twitter投稿機能は、URL指定して飛んだほうが楽
「http://twitter.com/intent/tweet?text=~~~~~~~~」のGET送信で。
 
たまにアプリである、
「スコア画像付きTweetを投稿」というやつ、
やってみようかなーと思ったけど、なんだか難しそうだからやめました。
 
あれ、認証せずに画像付きでツイートできるアプリがあった気がするんだけど、
どうやってるんだろう。
 

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そういう感じのイベント
 
 
試験ラッシュだからお休み。スクショは以前作ったところのやつ。
 
 
実際そんなに忙しいわけでもないから時間はあるんだけど、
なんかやる気わかない。。。ってことで。
 
 
やる気わかないのって、毎日同じような作業してて知らない内に心が退屈してた、ってのが多いんだけど、
最近のは割りと、起床時間がバラバラで
体が原因の、げんなりした感じかなー、と思ってます。
 
規則正しい生活は大事。
 
 
「やる気は、やれば出る!」というの、その通りだと思うけど、
少しやってもゲンナリし続けたら、それは体が原因のやる気のなさ、だと思ってます。
だからそういう時は他のことして、早めに寝て休みましょう。俺との約束。
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次の王子の座を狙って紋章を集めるのが、大筋なストーリー。
(キツネのドット絵は仮置き)
 
 
 
あやうく一ヶ月更新しないところでした。
その間はずっとゲーム作ってはいたんですが、
ブログ用のスクショで良いのが撮れなくて、ずっと先延ばしにしてた感じです。
 
空いた期間では、1つの大きな展開を作り終わりました。
今は、よーし次はどういう風な展開にしてこう
って妄想しだす段階です。
 
詳細なプロットを作ってないので、その時々に面白そうだなーと思ったイベントを入れる感じにしてます。
 
 
 
詳細なプロットを作らないのには理由があって。
ゲーム作りで最高に楽しいのって、妄想してる段階だと思っていました。(過去形)
 
プロットを最初に詳しく作っちゃうと、
その後の製作から「妄想」が消えちゃうとかんがえると、
辛く厳しい道のりが予想できて、あ、これ完成しねーわ、と感じたからです。
 
 
今は、イベントごとに必要な情報(エンディングに向かうための)のみ箇条書きして、
後はアドリブで会話を作っていく、って感じにやってます。
 
このアドリブで会話を作っていくのが、最近とても楽しい。
キャラの設定が固まったおかげか、その場にいる人たちが勝手にしゃべってくれる感じになってます。
 
それを眺めてるのが最近の製作なんですが、
こいつ良いこと言うナーって時とか、こいつら全員違うこと考えててめちゃくちゃだなーでもそれがいい とか、
ゲームが完成に近づいていく感じとか、
ぜんぶ混ざって、なんかすごい楽しい。
 
 
 
というわけで、最近は割りと順調に作ってます。
完成はまだまだ見えないけど。
 
あと、私事(試験と課題)で、今週はちょっと忙しくなりそうです。
合間をぬって作りたいけど、試験だけはパスしたいので、
週末にがっつりやりたいな…。
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